GIOCHI INTERGENERAZIONALI
I nostri giochi, utilizzano tabelloni, segnaposti, carte, dadi ed altri strumenti ben conosciuti dal pubblico adulto ed integrarli con altri elementi di gioco per cui sia necessario l’utilizzo dei moderni device (Tablet, Smartphone, Computer) che sono invece conosciuti ed apprezzati dai giovani e giovanissimi. Così da ottenere uno “scambio” di esperienze ludiche che avvicinando le generazioni in un contesto di allegria e sfida, portino i più giovani ad apprezzare i metodi di gioco “classici” ed i più grandi ad apprezzare le nuove tecnologie sensibilizzandoli nel contempo all’Arte, alla Cultura, ai temi ambientali e sociali.
FUMETTI
Si svilupperanno nel tempo giochi, storie, fumetti e libri, sostenuti da contenuti multimediali, fruibili anche dal Web che verteranno su tematiche riguardanti l’Arte (artisti, correnti, musei e tematiche) Ambiente, (inquinamento dell’aria e del mare) Società (accettazione delle diversità), Scuola (bullismo, ed emarginazione) Sport (parità di opportunità).
LIBRI
Destinati a rafforzare la presenza del marchio Flybooks 5.0 sul mercato, verranno realizzati libri, romanzi e saggi la cui presenza nella nostra libreria on-line (che sarà sostenute da campagne e da azioni di marketing mirate) permetterà un più ampio range di opportunità di conoscenza dei nostri prodotti.